現階段小工作室乃至個人在游戲玩法、內容上總能推陳出新,而國內大廠推出的游戲根本換湯不換藥,游戲開發與運作均以利益為主導,此外,大廠的游戲策劃乃至不會深入體驗自己開發的游戲。難道當下利益導向,規范化管理現已把大廠策劃的創造靈感扼殺完了?
現階段小工作室乃至個人在游戲玩法、內容上總能移風易俗,而國內大廠推出的游戲根本換湯不換藥,游戲開發與運作均以利益為主導,此外,大廠的游戲策劃乃至不會深…
現階段小工作室乃至個人在游戲玩法、內容上總能移風易俗,而國內大廠推出的游戲根本換湯不換藥,游戲開發與運作均以利益為主導,此外,大廠的游戲策劃乃至不會深…
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