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如果從現在開始,制作游戲的人分為兩派:感覺派和理論派,他們各會做出怎樣的游戲?哪一派會更好呢?
如題 感覺派:便是徹底憑著情懷和感覺,拍腦袋,靠著創意規劃出玩法,對游戲有著極強的感覺,徹底不參閱理論。 理論派:能夠嫻熟地背誦各種游戲的體系,嫻熟的把握游戲規劃的“公式”有一套成型的理論體系 很好奇假如這樣會發生什么?- 38
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R星(Rockstar Games)到底做錯什么了?
為什么談論區都古里古怪的?而且還是占多數,R星做了這么多好作品給我們玩 還有啥事是不能原諒的?難道就該被這樣對待嗎?R星到底做錯了什么?- 133
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游戲制作成本為什么那么大?
我完全外行小白 請教下為什么游戲制作成本那么高啊 比如說仙劍 基本上用的引擎都是相似3d建模的軟件吧 那假設規劃人員月薪1萬 團隊50人 即便加上策劃了之類的薪水似乎也沒有太高啊 那游戲開發耗費數千萬到底主要是用在哪里了 是營銷嗎 謝謝回復- 99
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游戲中無敵幀是刻意為之還是一種妥協?
只狼、原神等游戲中都有無敵幀的存在,比如在沖刺或許施放技術或許其他一些特定動作的時分,會在很短的時間內讓角色處于無敵狀況,而且這種狀況一般不會被明示出來(比方說原神中并沒有顯著的說明或許動作示范去引導玩家使用各種無敵幀進行戰斗)。 無敵幀的存在是游戲公司為了增加游戲可玩性專門規劃的類似“彩蛋”一樣的東西,還是被程序過于雜亂,或是在短時間內判斷是否被進犯對處理器性能需求較高,或許是其他什么客觀原因限…- 90
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如果在《原神》里,角色(主角除外)每死亡一次就要重新抽卡,會是一種怎樣的體驗?
每逝世一次損失一顆命星。零命逝世則人物變灰,下次up對應人物時抽出來才干繼續運用。 人物變灰,圣遺物直接放進背包。除了人物不可用以外沒有其它損失。之后up再抽出來,無需從頭培養等級與天賦。- 119
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如何客觀對比《巫師3》《曠野之息》《大鏢客2》《艾爾登法環》,站在年份角度,在當時的意義是什么?
關于這四個游戲各自出生的時代而言,他們關于整個游戲歷史代表著什么?優缺點怎么? 就當時而言,他們各自的缺點(局限性)有哪些? 前兩個已經順暢拿到年度最佳游戲,本年有《野炊2》的情況下,老頭環能否順暢拿下年度最佳? 將來要呈現一款什么樣的游戲,才能在整體點評上完全超越這幾作?- 716
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如何看待全球首次用游戲技術「1:1還原」數字長城,游戲技術對現實世界還有哪些積極影響?
6月11日是“文化和自然遺產日”,由中國文物保護基金會和騰訊基金會協同包括天津大學建筑學院、長城小站等很多長城研究、保護專業組織共同推出“云游長城”產品。 據悉用戶能夠經過體驗到由游戲技能打造1:1復原的“數字長城”,這是全球初次經過云游戲技能,實現最大規模文化遺產毫米級高精度、沉溺交互式的數字復原。 數據采集、樹立信息檔案及數據庫;數字化復原、重建、場景建模,用數字技能為文保賦能已經成為了文物保…- 14
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