1. <button id="z8xy6"><menu id="z8xy6"><form id="z8xy6"></form></menu></button>

        1. <em id="z8xy6"></em>

          <em id="z8xy6"><label id="z8xy6"></label></em>
          1. <div id="z8xy6"><ol id="z8xy6"></ol></div>

            《塞爾達傳說:王國之淚》的城堡內全是巖石,需要反復碎巖,這一設計是否合理?

            今日走了一天的城堡,我已經忍不住噴了。直接開噴。 這他媽的城堡里滿是巖石!!! 枯燥乏味,基本上全程在碎巖,全程再用“余料制作”,把兵器和路上的石頭合成,然后一個個打碎。 藍色的巖石還要多打一下。 問題你這巖石太多了吧? 全程都在碎巖,碎巖,碎巖。 重復運動,枯燥無味,玩的我很不爽。 這規劃的真的很好嗎? 我怎樣覺得很雞肋?感覺是為了讓你多用“余料制作”這個能力而特別規劃出這么多巖石來厭惡玩家的。 你想想看,反轉乾坤 超級手 還有通天術,都挺有用的。而余料制作為了合成兵器,讓損傷進步,這點沒什么問題。 可是也要讓這個功能對地圖來一點效果,讓玩家在探究地圖的時候,讓這個功能發揮作用,這點也沒有錯。 可是你不至于反反復復,滿是巖石,讓玩家通過兵器+巖石來碎巖吧?這也太重復勞動了吧。 次數多且頻頻,放眼望去全都是,枯燥乏味,這規劃的不是雞肋嗎?為了運用“余料制作”而創造出這么多巖石,為了運用而運用,是不是有點厭惡人啊? 我知道你本意是為了讓玩家探究進程中,幾個能力都用一用,可是這也太枯燥了吧。 這是我個人的理解,不知道你們怎樣理解的,你們覺得,城堡里滿是巖石,這規劃的如何? 我的點評是:雞肋設定,重復碎巖來進步余料制作的存在感,只會讓我覺得故意,而且碎巖進程很枯燥乏味。不是很喜歡,所以我的點評是,規劃的欠好。

            今日走了一天的城堡,我現已不由得噴了。直接開噴。 這他媽的城堡里全是巖石!!! 枯燥乏味,基本上全程在碎巖,全程再用“余料制作”,把武器和路上的石頭合…

            給TA打賞
            共{{data.count}}人
            人已打賞
            時下

            22-23 賽季 NBA 西決掘金勝湖人 3:0 奪賽點 ,詹姆斯 23+7+12,如何評價這場比賽?

            2023-5-24 17:07:36

            時下

            演唱會火爆,帶動周邊酒店等大幅漲價,如何避坑選擇性價比最高的異地觀演方式?

            2023-5-24 17:07:38

            0 條回復 A文章作者 M管理員
              暫無討論,說說你的看法吧
            ?
            個人中心
            購物車
            優惠劵
            今日簽到
            有新私信 私信列表
            搜索

              1. <button id="z8xy6"><menu id="z8xy6"><form id="z8xy6"></form></menu></button>

                  1. <em id="z8xy6"></em>

                    <em id="z8xy6"><label id="z8xy6"></label></em>
                    1. <div id="z8xy6"><ol id="z8xy6"></ol></div>
                      性爱交叉点