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盡量不使用游戲引擎提供的工具來制作游戲是正確的思路嗎?
條件:現在正在運用unity開發一款項目。 一直貫徹一個概念便是盡量少用unity提供的東西,而只把unity當作一個畫面+物理引擎+項目管理器來運用, 先說說序列化反序列模塊,歷來很惡感運用unity自帶的諸如scriptable、scene、prefab,material這些東西,總感覺用這些東西做存儲有種不安全感(意想不到的bug崩潰會導致有些東西序列化失利),都是用自己的序列化協議來做。 …- 18
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游戲設計中有哪些“真實”反倒降低了游戲體驗?
比如游戲中的人物,如果像實際世界一樣,跑起來很簡單累,盡管實在,可是降低了游戲體會。還有一個不太恰當的比如,MOBA游戲中的技能,往往可以智能的進犯到對手而不進犯到隊友,反倒提高了游戲體會。請問還有什么類似的比如嗎?- 17
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