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            LPL 春季賽小虎薇古絲「鎖頭」,RNG 2:1 擊敗 EDG,如何評價這場比賽?

            虛假的牛窒哥:想成為牛古力,傷害四千。

            真實的牛窒哥:拿到牛頭對面就會窒息。

            虛假的薇古絲:大招多段靈活,小技能帶控,一套控制配合打野秒不掉中單的狐貍。

            真實的狐貍:大招多段,被動群控,團戰毀天滅地的薇古絲。

            一年兩次的EDG大戰RNG,每年都有新感受,不管是針鋒相對的頂級對抗,還是折磨遠古龍菜雞互啄的莎士比亞,這兩個隊伍只要碰在一起就從來不缺少話題。

            去年的較量,RNG幾乎贏下了每一次比賽,從常規賽到季后賽,但最關鍵的世界賽,輸給了EDG。

            而后RNG從EDG用三倍的價格挖來了朱開,又從SN更名成WBG那里撿漏補強了阿彬,整個陣容的“可能性”或許是隊史第一,年初的硬實力至少也是隊史第二。

            與之相反的是EDG幾乎保持了穩定性,這并沒有問題,“贏下的隊伍不需要進行改變”,這是更多用于NBA的一句話,但對于去年世界賽的頂級強隊來說,同樣適用,EDG除了教練被挖走后用77777頂替后,整個陣容幾乎沒有做調整,就這樣開始了春季賽。

            但當時間來到3-5,我們會發現,兩個隊伍或多或少都有著各種問題,但EDG目前的問題更大一點。

            首先是圣槍哥,去年EDG奪冠的最后一塊拼圖,一個春季賽目前有兩大段時間休息沒法上場,讓一直在EDG當吉祥物、未來戰士的xiaoxiang來頂替,按照圣槍哥自己的說法是狀態不佳

            而上單的窘境其實蔓延到了全隊,小學弟的狀態一如他的rank一樣難以提升,年前打的五連勝,到了年后陸陸續續出現了問題,人們發現EDG打到昨天為止,今年春季賽還真的沒有贏過一只強隊……


            如果去看勝負關系的隊伍排名,EDG唯一贏下的前八名的隊伍只有一只JDG,為什么算前八,是因為事實上在LPL資本大量入駐強行降低季后賽門檻到第十名之前,過去的LPL能進季后賽的也就只有八只隊伍而已。

            EDG在面對排名1、2、3名的隊伍都輸掉了比賽,而打上下位的第六名的TES,第五名的EDG同樣沒能取勝,打硬仗的水平不太充沛,是EDG現在面臨的很大難題。

            而EDG現在面臨的最大難題,可能是上單位置。

            xiaoxiang是因為圣槍哥狀態不佳抬出來的,但他最近并沒有看出來比圣槍哥好在哪里,就好像EDG在兩個“差”里面非得找一個“湊合”,那最終的結果就是今晚的塞拉斯了。

            塞拉斯本身的選擇邏輯上是通的,但xiaoxiang的發揮把這套戰術給毀了,當然我不敢說圣槍哥來就能執行的夠好,但至少xiaoxiang的表現是不足以擊敗RNG的。

            雖然RNG也有著磨合不佳、阿彬紀律性不高、打野ADC輔助前段時間狀態極差等等問題,不過相對于EDG來說,RNG的整個聯賽發揮是相對打得了硬仗的。


            而且如果看RNG的比賽一路下來,你會發現RNG的狀態是有一個漸入佳境的過程的。

            一開始的4勝1負,和EDG同樣看起來很漂亮,但實際上面對的對手位次較后,同時實際比賽的“觀感極差”,不管是阿彬沒法融入隊伍,還是RNG對內總有人在犯病,只不過對面犯病更嚴重的情況時有發生,用一句奇怪的比喻,叫雖勝猶負。

            而后從打BLG開始,RNG慢慢的選手的狀態得到了調整,阿彬的戰術地位得到了二次變更(從單帶到協助開團),小虎在大多數場次一如既往的穩定外,小明的狀態在最近兩場面對聯盟前五隊伍的硬仗里得到了回歸,雖然Wei和GALA的狀態在打WBG有所回暖,但到了EDG這里又跌落不少。

            RNG現在的首要問題,其實就是選手的能力和狀態能否支撐起多樣化戰術,能撐多久,能否保質到年底的疑問,這個問題會像一把達摩克利斯之劍一樣橫在RNG的頭頂,因為這件事情的悲劇版去年真的發生過。

            聊這么多,其實算是短暫描述一下兩支隊伍當前的狀態,相比較來說EDG的“實際發揮”會有預期的較差,但是“比賽經驗”和“戰術素養”上作為S11的世界冠軍,依然是不會有問題的。

            所以一整場比賽下來,EDG在BP針對和戰術布置上給了RNG不小的麻煩,而RNG在引進朱開之后,Tabe的戰術布置去年經受住過考驗,除了慢熱之外也值得信賴,雙方從BP上就各打各的但又有所針對,這是比賽的精華。

            而另一方面,EDG在去年總決賽運營上完全不弱DK的表現沒有太過下滑,而RNG作為這兩年標志性的會運營的少數LPL隊伍,實際上比賽節奏上也有所收獲,能抗住的第一盤第三盤,由于狀態更好就拿下了勝利,沒抗住的第二盤,讓EDG抓住機會超前發育了C位,也是可接受的范圍。

            雙方的狀態都沒有調整到最佳,Gala肉眼可見的需要被rua,但并不影響這場大戰打到了決勝盤,畢竟RNG和EDG,在打V5和WBG的時候,全是兩盤結束(當然勝負關系見上),至少激烈程度上,今晚是拉滿了。


            • 澤麗去哪兒?

            RNG很明顯想一搶澤麗,也想看EDG放不放瑞茲,ban掉金克斯,EDG如果不想開出澤麗又不想放厄斐琉斯你就得一輪花兩個ban,這是EDG不能接受的,同時一看到RNG處理卡牌,就把同類上位替代的瑞茲ban掉——

            EDG的戰術意圖很明顯,能起節奏的定點控制中單不想給你,但澤麗我能對付。

            RNG很顯然不能因為“感覺EDG能對付澤麗”就不選放給對面,RNG會玩澤麗是版本更迭后拿下WBG的殺招之一,能贏的隊伍不需要調整,RNG自然繼續一搶。

            EDG則第一輪就有點圖窮匕見,泰坦+人馬很明顯的直接攪和戰局惡心澤麗的選法,RNG這邊繼續玩自己的,牛頭+納爾,納爾是少數可以先手選還不太會被counter的英雄,另一個就是凱南。

            EDG這邊第三手沒有選擇小炮,而是拿下了卡莎+泰坦的組合,這是一個我始終認為的,不管如何削弱前期對線抓住機會都有可能線殺,同時卡莎可以配合沖陣體系如魚得水的戰術。

            第二輪RNG看出了EDG想要沖陣打澤麗的意圖,繼續處理能配合這套玩法的凱南和狐貍,EDG則是找到了替代品,薇古絲大招的性質讓他一定得朝里沖。

            RNG這邊則是更傾向于前期的節奏+給澤麗創造能騎在一堆大漢胯下輸出的環境,帶控的加里奧+前期強勢的趙信,配合牛頭+納爾,RNG的團戰體系很明顯也是有所準備的。

            于是EDG最終拿下了塞拉斯,一個能偷RNG四個大招的選擇,同時也是能打納爾的counter,這本并沒有問題。

            同時薇古絲+人馬+泰坦+卡莎的四沖陣,配合塞拉斯想開團偷納爾,想抗傷偷牛頭的想法,也很成體系。

            可惜的是EDG選手的發揮在這一盤不足以支撐這套思路。


            第一盤其實破局的地方,概括一下就是“大家按部就班運營怎么到你這里就拉了胯呢?”。


            開始的這個眼位斷了RNG入侵野區的念頭,還順帶讓RNG打野一開始就劣勢。


            由于一開始GALA被打出閃現,RNG下路回城補給不得不讓二級,EDG下路的對線也占優。


            下路能緩一波是因為小虎用加里奧不停的給下路壓力,當EDG中路發出信號的時候。


            EDG選擇穩一波。


            阿彬經典被抓,目前RNG有個非常需要解決的問題就是阿彬前期防gank能力太弱。

            到此為止,其實EDG很多地方都有小領先,節奏上是完全沒有問題的。


            第一個峽谷先鋒團,EDG最終選擇放掉,是基于以下原因:

            一個是塞拉斯在前面對線的時候偷了納爾的大招,沒有打出效果但CD到了,這波塞拉斯沒大招。

            一個是小牛的明頭前期游走去其他線上蹭了經驗,比泰坦先到六級,RNG等于領先兩個大招。

            基于此EDG在經過了“非常糾結”的一瞬間后,下路先和RNG下路一起往上走,又再次回到下路。

            這一來一回,RNG白拿先鋒,EDG下路錯失機會吃鍍層,這一波博弈是RNG賺了。

            但EDG之所以是世界冠軍,找機會能力是足夠強的。


            不過一路下來,找節奏同樣是RNG的強項。


            準確的說,到現在為止,兩邊打的有來有回。

            前期一個眼位和一次消耗ADC,一次上單自己白給,給EDG帶來了前期優勢。

            RNG一個牛頭先六和塞拉斯的沒有留打,給RNG帶來了彌補劣勢的機會。

            RNG和EDG各自一次蹲人擊殺,讓RNG下路在加里奧的影響力下得到的影響力,被EDG奪回去之后,再次被RNG搶回來。

            就在此時——

            已知RNG打野在下路擊殺了EDG輔助,那么EDG上野應該做什么?

            沒錯,對著上路抓人就行了,至少對面打野一定不在上半區。

            但是EDG忽略了一個時期,就是xiaoxiang,有沒有一種可能,他比較菜。



            大家的運營和節奏都滿滿的,怎么到你這里就拉了胯呢?

            伴隨著EDG上路沒就勢推進,RNG下路可是三打一,就勢推掉二塔,RNG這波大賺。


            EDG為了彌補損失,用小龍交換劣勢,但為了輸出小龍,又讓上路失守。



            這么一來一回,RNG也就比EDG小優兩千經濟而已。

            最大的一波節奏是野區EDG追著牛頭。


            人馬E到時間了,沒把牛頭再往回推。


            人馬率先陣亡,EDG這波團戰大獲全敗。

            團戰的另一邊,趙信的強勢肉眼可見,一個人打退EDG雙C還幾乎無傷……


            EDG這套體系的要點有兩個——

            1. 沖的起來。
            2. 為了能沖起來,不能前期劣勢,畢竟劣勢的肉身就如一張薄紙。

            EDG沒做到,所以實際上比賽到這里基本上就結束了。

            EDG的這套開澤麗,沖爛他的想法,并不能因為這一場被稱之為“錯誤”,因為兩次大節奏,一次是xiaoxiang個人操作有問題,一次也可以說成是運氣欠佳(E的時間正好就沒了),EDG不覺得自己有問題,RNG更不覺得有問題,那么基于此,雙方開始了二番戰。


            • 澤麗去哪兒?2

            雙方第二盤的BP,很多針對ban,尤其是EDG。

            第一盤小明牛頭很亮眼,ban了。趙信能追著雙C捅屁股?ban了。

            EDG由于牛頭占了ban,在“ban掉日女我可能可以白嫖一個泰坦”和“這樣我就得放出瑞茲了”里面,選擇了前者,用來針對澤麗。

            RNG也不客氣,你放澤麗,我就拿,你放瑞茲,我也拿。

            RNG的這套體系,是第一盤的小變種。

            用瑞茲代替加里奧,保護性減弱,但攻擊性、節奏感和定點控制增強,澤麗團戰輸出,破敗王補充傷害。

            EDG的這套體系,也是第二盤的小變種。

            青鋼影+加里奧+泰坦+人馬,上一盤沖陣還不夠狠,這一盤我變本加厲,EDG就是不想用ban位處理已經削弱了的澤麗,這是一種戰術性的試探。

            EDG和RNG,連續用了兩場比賽,來評估和衡量“澤麗到底能不能放”,但可惜的是,這兩盤的評估效果可能并沒有達到預期。

            如果說第一場是xiaoxiang的發揮導致了EDG的節奏斷檔, 那么這一場的Gala和Wei同樣讓EDG的沖陣到底是不是非常克制澤麗體系有了一絲誤差,他們發揮的同樣很糟糕。



            EDG一級的設計逼出了瑞茲的閃現。


            阿彬穩定和EDG三場每場會被抓一次。


            這波峽谷先鋒團其實是告訴了我們,RNG這套陣容,上中野打對面EDG這套沖陣,在澤麗一開始都沒在輸出現場的時候,是能打的。


            RNG拿下了峽谷先鋒團,然后就是改變下路格局的一波轉線。


            RNG的想法很簡單,EDG雖然看起來放了先鋒,但RNG集五人之力快速秒掉先鋒,RNG下路趁勢轉上推掉上路一塔,這一套玩法實際上是去年EDG喜歡的。

            但是由于納爾幫忙打先鋒,EDG的xiaoxiang直接把線推到了RNG的上路塔下,兵線的問題讓RNG沒法第一時間速推上路,還得趕緊清兵回推。


            而另一方面,計劃到下路守塔的納爾,由于RNG集中資源在先鋒,下路沒有視野的情況下不清楚EDG人員分配,在人馬露頭的時候,納爾更加不敢直接去下路守塔了。

            EDG甚至玩的更花,預判了RNG的預判,當RNG認為EDG下野輔會在RNG推上塔的時候,作為交換一起推下的時候,EDG只留了推塔超快的小炮在下路,泰坦往上走了。


            當RNG好不容易把線推到青鋼影塔下,卻發現青鋼影不后撤,下一秒發現泰坦露頭的時候,RNG無奈的果斷放棄推上的計劃,因為用先鋒換兩層塔皮在RNG看來是血虧的。


            然后EDG就這樣白賺了四層鍍層,這波博弈RNG幾乎是完敗。

            但這一場,說實話RNG的運氣和EDG一樣,有一些些不好。



            這兩波RNG主動出擊,但EDG一個人都沒有死,這實際上讓RNG的一個帶著瑞茲的節奏型陣容,前期幾乎沒有做到事情。

            但就算這樣,其實兩邊實際上依然是能打的。


            這波團戰RNG的澤麗直接被對面沖陣率先集火,四打五的情況下,實際上RNG依然有著不小的贏面。


            這里但凡Wei不省閃現,就像人馬一個果斷交個疾跑,這波RNG就是小龍+兩到三個人頭的大獲全勝。


            但結果卻成為了小炮繼續加速裝備進程的轉折點。


            這波結束,其實RNG已經非常難打,因為作為幾乎唯一的承傷點,納爾此時面對這個小炮幾乎就是個玩具,幾秒躺下是完全不難想象的事實。

            澤麗作為一個“狐假虎威”的ADC,她的靈活性,收割能力堪稱加強版金克斯,但如果團戰不能率先獲得一定的優勢,他也就只能刮痧而已。

            然后就是很明顯能看得出來GALA甚至都不是操作狀態不好,是思想出了問題的一波……


            你告訴我為什么一個ADC,這個圈那么明顯了,還要往里面走?


            寄。

            第二盤EDG的沖陣體系拿下了RNG。


            • 別搞那么些花里胡哨的,我們打一場常規局吧

            RNG自從版本更新開始打WBG后,藍色方幾乎不處理澤麗,同時只要對面放出,那就一搶。

            在連續兩場和EDG在友好探討如何針對澤麗之后,RNG覺得是時候了。

            尤其是當GALA思想出了問題,看到加里奧大招還往前走的時候,RNG覺得不太應該把GALA放到一個全場九個人都盯著他的舞臺上,這樣對他壓力太大,也不利于隊伍取勝。

            于是RNG選擇了兩個點:

            一個是我把澤麗ban了,我們厄斐琉斯和金克絲二選一的老一套玩起來吧。

            一個是不管我選不選澤麗,人馬作為新版本更新后的絕對第一熱門打野,還那么能搭配沖陣開團,你EDG喜歡玩,我就直接把他ban了得了。

            EDG這邊同樣很清楚,你RNG不是基于前兩場覺得GALA應該獲得更多的保護嗎?我把你新開發出來的塔姆給處理了,就是讓你GALA暴露在危險之下。

            同時EDG依然可以在RNG拿不到澤麗的情況下,但凡RNG要搶一個趁手的ADC,就能白嫖一個泰坦。

            但是EDG忽視了一個問題,小牛的明頭是少數看ID的選擇,他可以團戰和對線都打泰坦。

            于是RNG拿到了稍微比厄斐琉斯好一點的金克斯——

            澤麗是靈活版金克斯,金克絲是笨比版澤麗,但這兩個都比厄斐琉斯要好一點。

            同時EDG這個ban位,由于處理了塔姆,讓趙信這個第一盤讓他們吃盡苦頭的英雄放了出來,但為什么EDG居然第二手沒有搶趙信而是按部就班的拿厄斐琉斯,是我沒想明白的。

            當然如果EDG認為盲僧和趙信是一個級別的英雄,那就大錯特錯了。


            趙信的出場率比第二名盲僧整整多出了一個第五名的皇子。

            總而言之,雙方拿了一套“更像這賽季常用陣容”的陣容。

            兩邊都能玩,兩邊贏法都差不多,就看哪邊發揮好了。



            兩邊都是中野對抗性夠強的組合,EDG率先出手,RNG用中單交換了對面打野的人頭。


            《含淚吃線》

            雙方節奏一波沒有停,RNG打野直接轉下路逼迫EDG下路讓線,RNG吃掉一層鍍層。


            EDG心知肚明,打野直奔中路,試圖二二三四再來一次,結果被小虎完美化解。


            但是RNG上路依然秉持著良好的友誼作風,客人來了,不能空手而歸!


            然后EDG受到了某神秘力量管大校的影響:

            《Scout好穩》


            這一波雙方節奏連環下來,其實打了個均勢,RNG和EDG不愧是去年上下半年的霸主,各種節奏接連不斷,目不暇接。

            然后轉折點又出現在了上路。


            又空大了。

            當然,我們也該注意到,RNG這賽季,已經不止一次的通過小虎的中路提前預判游走,去彌補阿彬上路習慣性的容易被抓了。


            不過這一波在EDG一波亂戰拿下先鋒后,又回到了均勢。



            RNG和EDG不甘示弱,在同一塊墻壁前后不到三分鐘完成了同一個節奏,這場比賽確實對抗性高的可怕。

            然后牛頭的小明開始發揮了。





            連續兩撥節奏,不管是主動出擊還是被動防御,牛頭都打出了遠超他英雄精粹價值的作用。

            不過到此為止,其實EDG只要打出一波好團,局勢并不是完全不能打,雙方拿了一套中規中矩的拼團陣容,其實就是比拼團戰的抓機會和操作的能力。

            然后——




            這波由牛頭發起、薇古絲大招幾乎秒了雙C,最后零換四的大獲全勝,宣告了這場比賽的天平開始傾斜,EDG和RNG的第三盤沒有把較量放在戰術的布置,單純的是力量的對碰,操作的對抗,RNG獲得了現階段的勝利。

            最后只留下一副世界名畫。


            誰是藍色方?


            認真的講,我開篇已經提過,EDG整個春季賽的狀態,并不算好。

            如果說去年世界賽的完全體EDG是十分,那么去掉根本不上的圣槍哥,狀態欠佳的小學弟,失去了中野搭配的Jiejie,那么這支EDG可能只有六分。

            但是另一方面,其實RNG也看起來沒有去年那么有整體性,三次被六級前抓死的阿彬,思想出了問題操作變慢的GALA,瑕疵不少的Wei以及才剛好轉的明,RNG這邊也是在艱難的一路往上爬。

            這兩支隊伍跌跌撞撞,就算如此,打之前依然是第三和第四名。

            你可以說他們狀態不好,但是要說菜,那他們菜其實也沒幾支隊伍強了。

            縱觀全場,EDG一半輸在xiaoxiang從對線配合打野到團戰的瑕疵。RNG輸在Wei和GALA的狀態確實遠不如去年。

            但雙方的前期節奏如潮水般的攻勢,一旦小地圖有一絲信息露頭,立馬做下一步決策的戰術執行力,依然是數一數二的。

            這場比賽的瑕疵出現在操作,但精華在BP和臨場決策,不失為一場好比賽。

            RNG拿下這一場,有機會繼續爭奪前二,或者更大的優勢能保住前四,這是好事。

            但是RNG這場打完出現的問題,很多是一直沒有處理解決的,比如特別好抓的bin,比如還是沒調整到最佳狀態的選手。

            這些問題沒法回避,因為回避即可恥也沒用,比賽只有輸贏,就是這么殘酷。

            恭喜RNG!

             

             

            作為占據本周黃金時間周六的黃金檔期七點的比賽,EDG和RNG的這場對決并不如賽前期望般精彩,距離LPL的頂級對抗還是略遜一籌。

            兩邊打的都很粗糙,“靠自己打出機會”的成分更少,“靠對面給機會”的成分更多,最直觀的例子便是Xiaoxiang這個塞拉斯。一般我們都是說BP選的爛選手盡力了,這次是BP選的好選手不行了,很無奈。

            RNG今兒唯一的好消息是Xiaohu的狀態,第三局薇古絲相當猛,完全把Scout 比了下去。最近很長一段時間大家都說“三圣一弟”,原因就是Xiaohu前幾場打的起伏不定,但從WBG到EDG,Xiaohu的表現有明顯回升,他的狀態對RNG尤為重要。

            為什么是“唯一”?因為EDG今天其實找到了RNG的命門。只是EDG沒能貫徹好自己的戰術,將這個命門給徹底打破。

            我從戰術體系入手,來和大家討論一下本場比賽,EDG到底是如何制定戰術,而RNG是怎樣見招拆招,更勝一籌。請注意,我不會探討對局內細節。


            一、RNG的權重配比:重心靠下的中野輔游走體系

            RNG這個隊伍有一個明顯特征:Xiaohu沒那么愛玩大核。


            我們不看12.4,只看12.1和12.2,小虎在這段時間里,飛機8場5勝,維克托3場1勝。把瑞茲這種兼具前期節奏和后期強度的英雄除掉,小虎使用偏后期刷子英雄的總場次是12場,使用其他英雄的場次也是12場,這些英雄全都是前中期的節奏英雄,包括盧錫安、辛德拉等。

            為什么小虎對大核的偏愛程度比較低?是他不承擔傷害作用嗎?


            數據來源oracleselixir

            截了下數據,小虎的傷害占比是目前中單第二位,經濟占比是目前中單第四位,比較典型的投入產出比正向的選手,吃草擠奶這一形容恰如其分。小虎雖然大核玩的不多,但他會承擔隊伍非常多的傷害責任。

            所以為什么小虎沒有那么多的去玩大核?這就要說到RNG這個隊伍的打法問題,他們目前有兩套打法。

            一套是從去年脫胎而來的中野輔聯動打法,Ming整個硬輔,打野整個趙信或者奧拉夫人馬,中單選線權英雄或者游走英雄,這是他們的看家本領。


            之前很長一段時間,RNG的卡牌一直被ban;而從RNG轉到藍以后,許多隊伍開始轉ban他們的瑞茲。說白了就是按住RNG的中路,進而按住RNG的整體節奏。在大核版本的時代,RNG被ban最多的中單是卡牌和妖姬,足以看出多數隊伍對RNG的看法。


            如果小虎選擇大核,Wei依舊會拿趙信、皇子、奧拉夫等英雄來帶節奏,Ming幾乎全是硬輔,也就是一個弱化版本的野輔游走。

            (佛耶戈我們待會再說)

            (另外,如果大家有注意觀察,Ming到6的速度會非常快,他很會去其他線蹭經驗速6的)

            說到這,就能引入一個RNG的BP邏輯變化:在12.1和12.2的比賽中,RNG非常多次的選擇紅色方,而到了12.2的尾聲以及12.4的版本中,RNG才開始轉向純藍色方。


            12.1和12.2版本中,RNG打25場,15紅10藍,藍色方集中在12.1的開始(打JDG)和12.2的末尾(打LNG),在版本中間的比賽里,RNG幾乎是一水的紅色方。

            選紅,就意味著上單很容易拿到有線權的英雄,雖然他們的counter位不一定會給Bin,但RNG不愿意讓Bin被counter,所以他們非常愿意選紅。這是他們在12.1和12.2 的中野輔游走邏輯:Bin選強線權英雄,AD自由發育,中野輔伺機做事。


            但是來到了12.2的末尾以及12.4,RNG開始全面轉藍,最近7場全部藍。

            選紅就是要counter,選藍就是要先搶。這個版本值得先搶的英雄很少,而且基本都是雙C英雄,我們來看一下RNG轉藍以后的BP習慣:


            一手優先給雙C選,12.4飛機削弱以后,一手全都搶AD。關于上路,格溫基本拿不到,RNG會考慮給Bin選到納爾這個常規情況下不太容易被counter的點,最大可能的保護上路的對線。

            說白了,從紅到藍,就是重心從上半區挪移到下半區。Bin這賽季的狀態起伏不定,打RA兩局都被Cube爆掉,RNG之所以轉移重心,就是因為GALA目前看起來較為穩定,而且上路在選不到格溫的情況下,保上難以在中期和對面發育良好的下路大核來拼正面團戰。

            RNG雖然優先給Bin玩納爾,但這七場比賽里,有六場對手都把counter位給到上路,Bin還是會玩的難受。不過這些RNG是可以接受的,因為他們要么能拿到優先于厄斐琉斯的金克絲,要么就是直接拿到澤麗這樣優秀的ad。

            到這,就是RNG的第一套打法,中野輔游走聯動。關于打法本身大家應該都很熟悉,我重點梳理了一下RNG這套打法的BP邏輯變遷,在中野輔保持游走聯動的同時,RNG的重心是從上往下轉的。

            那么RNG的第二套戰術是什么呢?

            是全發育體系。


            RNG往往會選出一個:上單要發育(武器男槍),打野要發育(佛耶戈),中單要發育(飛機維克托),AD要發育(廢話,這版本AD都要發育)的全發育陣容,比如我框出來的這幾場就是近期典型。

            這個體系非常畸形,它建立在“我賭對面中野玩的菜/我賭你前期優勢會送”之上,贏LNG那場就屬于后者(LNG越下二塔越崩掉,送掉節奏)。一旦對面中野節奏起勢,并且一直滾雪球控龍25分鐘前拿龍魂,這種后期陣容就尤其難贏。

            所以現在,RNG大概率不會再繼續使用這套體系,如果中路要出發條,那么打野配的是人馬;如果打野選佛耶戈,中路至少是個瑞茲。他們會有意識的激活小虎和Wei中的一個人,尤其是小虎。

            到這一步,我們了解完RNG的立場,來切到EDG的立場看看,他們如何應對RNG?


            二、EDG的破局之策:節奏對拼+限制下路

            EDG的想法就是,中野節奏壓制+后手限制上單+打團限制下路,大家可以注意這三個點在EDG三場陣容中的體現程度。

            第一把的BP就是EDG戰術最完美的體現,非常藝術。


            故意開澤麗,ban掉格溫+瑞茲+蕾歐娜——

            • 格溫先手選出來,對線壓的再狠她打團都可能發揮,和“后手限制上單”的思路沖突。
            • 瑞茲又能游走又能后期輸出還能承傷,太全能了,加里奧勉強能跟但是加里奧對線會被瑞茲壓制。
            • 當前硬輔最好的就是蕾歐娜和泰坦,我按掉蕾歐娜自己選泰坦,就針對你的AD,而你沒有硬輔針對我的AD。

            RNG理所應當地拿走澤麗,EDG反手直接出泰坦人馬,就是要沖陣,就是要打團切死你的AD。

            RNG選牛頭,這一手略微有點出乎EDG的意料,因為牛頭一出,小炮、莎彌拉兩個常規就不好選了。但不要緊,EDG還有一個卡莎可以用,他們卡莎泰坦的組合在對陣LGD的比賽中,已經成功實踐可以解決格溫。


            EDG這場比賽幾乎就是復刻對LGD的陣容,就是針對你的澤麗,選出一堆強開強進場英雄,有四個英雄都和當時的選擇一模一樣。

            第二輪BP,EDGban掉盲僧和佛耶戈,盲僧有很強的反手能力,一定要限制掉以確保自己安全進場;佛耶戈團戰能力太強,但這一局EDG不打算分控制給打野,他們只想把控制都灌給AD,所以佛耶戈作為不穩定因素,也要ban。

            (RNG在這ban了阿貍,借鑒的是EDG打LGD的第二局,EDG開澤麗然后搶阿貍,第二輪ban薇古絲。RNG很可能認為在EDG的隊內,阿貍適配沖陣體系的優先級要高于薇古絲。)

            第四手EDG出薇古絲,還是復刻LGD那一場的思路。在有發條的情況下先出薇古絲,就是要繼續加強沖陣能力,并且發條前期跑不動線,薇古絲相對支援半徑會比發條大很多。

            第五手counter位出上單塞拉斯,對線有的打,打團偷納爾大招釋放還比納爾更方便,配合隊友抓人也好抓。這一手就是有準備,一旦RNG出納爾,那么他們就塞拉斯,并且這場塞拉斯發揮空間巨大。

            這一局EDG的陣容非常完美地實現了后手限制上單+打團限制下路,唯一問題就是中野節奏壓制沒有很好的實現,中路薇古絲游不過加里奧,節奏可能受限。隨后,EDG在第二局bp立刻進行調整。


            EDG第二局直接變陣,起手ban掉牛頭而開出瑞茲。這樣一來,中路節奏會更加受限,但“打團限制下路”會更簡單,因為澤麗很可能對線都活不過去。但因為是加里奧配合人馬,所以中野2v2前期也好打、支援速度也不慢,所以中野還是可以嘗試節奏壓制。

            EDG為了加強“打團限制下路”的特性,第五手選出青鋼影,青鋼影加里奧配合起來,就是按著澤麗來開。前期只要能有一丁點小優勢,中期就可以無限針對澤麗。

            到這我們可以回到開局的話題,為什么說EDG抓到了RNG的命門?

            因為在RNG目前的戰術體系中,下路占比非常大,BP會花費很多精力給下路選英雄。上單Bin更多的是玩自己的,在拿不到格溫的情況下,RNG不會給上路什么投資,上路的納爾等英雄也無法成為團戰主C。

            但問題就在于,RNG的體系是中野輔游走,他們主要以進攻為主,而幾乎沒有保排體系。

            RNG上一場打WBG,第二場選了輔助塔姆贏了下來,當時我在動態里表示,這是RNG的一大步。因為RNG之前最大的問題就是沒有保排體系,Ming能且只能選硬輔,他玩其他的英雄隊伍就沒有先手能力,這個隊伍的節奏靈魂就是Ming。

            一個只需要硬輔的隊伍,最適合的就是保上+工具人AD的版本,因為這樣輔助可以隨意游走。碰到大核版本,一旦遭遇到強開體系,RNG只能考慮從其他點位增加容錯率,而無法從根本上解決AD會被秒的問題。

            RNG這一局也有增加容錯率,輔助選瑟提來打反手,打野選佛耶戈來增加傷害,有佛耶戈的話,AD被秒之后也還有贏團的可能性。選的沒啥問題,打歪了,當佛耶戈關鍵小龍團R空沒能完成收割以后,RNG就打不過了,澤麗也沒法活、佛耶戈的裝備也不足以收割。


            說到這肯定會有人問,那為什么第二局RNG不選塔姆,RNG打WBG時不是玩過塔姆嗎?

            看這一局的BP,RNG自己第三手ban掉澤麗,EDG立刻把上一局ban的牛頭改成塔姆。

            塔姆搭配澤麗是一個極度憨批的組合,LPL和LCK到目前為止,沒有任何一個隊伍選過澤麗+塔姆的下路。因為澤麗本身對線就非常弱,要么配對線強的輔助,要么配強開等打野,配一個塔姆屬于對線弱還沒法幫,特別憨批。

            到這里,EDG的陷阱才終于被RNG完全識破,EDG就是開澤麗,然后讓你利用澤麗的靈活性不給她配保排輔助,然后選出強開陣容硬突澤麗。RNG選擇ban掉澤麗以后,就有金克絲+塔姆的可能性,EDG只能對著ban塔姆。

            但這一局EDG的體系還是沒變的:

            • 選出盲僧阿貍的中野,來要前期的節奏,壓制你的中野
            • 上路繼續塞拉斯counter,對線好打、打團能偷
            • 有泰坦有阿貍,團戰還是能限制你的金克絲

            EDG三場的BP全都在試圖貫徹“中野節奏壓制+后手限制上單+打團限制下路”這三個點,這一局對面出金克絲,沒那么好開。但中路換成了壓制力更強的阿貍+盲僧,2v2非常容易起節奏,一旦實現中野節奏壓制的話,團戰還是很好對付金克絲。

            但這一局大家也都知道了,塞拉斯效果平平,中野啥節奏都沒起,團戰完全沒法限制后排。


            三、總結

            這場賽后我一度糾結到底要把重點放在對局內,還是對局外。

            雙方教練組本場都進行了許多戰術設計和博弈,RNG第一局果斷選加里奧,試圖以前期節奏破解你的下路壓制,可以看到Xiaohu2級就開始往下游走。


            因為要是不給壓力,他怕下路對線出問題。

            問題是啥呢,是EDG失誤太多了,應該是雙方交換邊路節奏,結果RNG先鋒撞出來了,EDG上路越塔被反殺了;應該是雙方正常中期運營,結果EDG派個薇古絲上去對三項澤麗的線,被RNG狂推到二塔。

            RNG第二局,大家都說他分線策略差,讓Viper狂偷發育,但Viper也就是吃了幾波線和一座塔而已,他沒吃出一把無盡來。


            關鍵團前,Viper只是吃多了一把黃叉的錢,嚴格來算,他只比澤麗多1000塊左右。前期AD領先一千塊,不會導致團戰出現戰斗力質的差距。

            問題是啥呢,是Wei關鍵一波沒有操作起來,R空掉了,一波給小炮拿到三個人頭以后,Viper回家直接把攻速鞋綠叉全部掏出來,那這就成為了戰斗力質的差距,從此以后RNG再也沒打贏過團。等于說RNG陣容的容錯率點,沒有發揮容錯的作用。

            所以想了想,還是把重心放在戰術安排上好,兩邊這把都有不少小失誤,抓著游戲內去分析的話,很容易遇到大段討論一個小細節半天,結果一波團沒打好被翻的場景,雙方戰術和攻防還是很出色的。

            至于為什么EDG第三局還讓xiaoxiang選塞拉斯,我的看法是:

            這時候你不好說是教練相信選手,還是選手自己上頭,我們不知道具體討論情況。可能是教練硬要xiaoxiang選,也可能是xiaoxiang非常自信想證明自己。這種情況就不要分是誰的鍋,應該是教練+xiaoxiang的問題。

            RNG贏了,但也就這樣吧。我覺得從去年到今年,他們的目標至少應該是突破去年S賽的成績,不然也沒必要換人。以這個目標出發,現在他們還有很多不足。EDG的沖排體系給所有人都上了一課,RNG后續需要開發更多反手手段來進行應對。

            另外,如果GALA下路選澤麗會被破,還是要走金克絲的話,也可能會受到之后對手的BP限制,需要謹慎考慮這一點。

            EDG現階段正面臨低谷期,首要問題還是他們失去了當初奪冠時的精妙團戰配合+無雙對線能力。Scout的狀態下滑尤其明顯,他一貫承擔著EDG主軸的重任,一旦他啞火,EDG就只能進入B方案:等Viper來Carry。

            問題是現在是大核AD版本,AD后期傷害都非常高,Viper能做到的事情別的AD也能在后期做到,而硬指望Viper在前期砍瓜切菜也不現實。今天第一局暴露的問題尤其之多,連敗可能對選手的心態也造成了影響,希望他們穩住。

             

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