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如何客觀對比《巫師3》《曠野之息》《大鏢客2》《艾爾登法環》,站在年份角度,在當時的意義是什么?
關于這四個游戲各自出生的時代而言,他們關于整個游戲歷史代表著什么?優缺點怎么? 就當時而言,他們各自的缺點(局限性)有哪些? 前兩個已經順暢拿到年度最佳游戲,本年有《野炊2》的情況下,老頭環能否順暢拿下年度最佳? 將來要呈現一款什么樣的游戲,才能在整體點評上完全超越這幾作?- 728
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為什么游戲《塞爾達:曠野之息》能在機能不咋的 NS 上平穩運行?
我看了下各位的意思,是說NS功能差能工作這游戲,由于“功能好”的PC主機是運作畫面好的游戲,而游戲性好的游戲即便不要畫面,也能在功能差的機子上運行嗎? 先發圖,證明自己不是釣魚 如題所示,塞爾達這么牛逼的游戲(不是陰陽怪氣,我是覺得這游戲真的牛),卻能在ns工作。 這是為什么?這么牛的游戲我一向以為只能在高配置的主機和pc上才能玩。但卻在ns這種機子上就可以玩了。為啥?- 107
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早年任天堂的第一方游戲大作在國內為什么不火?
題目表述的不是很準確,我想問的是為什么塞爾達傳說,mother和密特羅德這樣的游戲在國內沒有掀起波濤? 塞爾達傳說,密特羅德初代都是1986年fc年代的游戲,mother也是fc游戲,而國內fc的保有量還是相當可觀的,這些游戲也不像dq那樣有許多的文字,在國外也都有相當廣泛的受眾和相當優異的口碑,可是為什么我從來沒聽過去的主機玩家提起過塞爾達傳說和密特羅德,我們說到fc想到的都是《魂斗羅》,《雙截…- 111
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