彌補闡明:這兒的策略指的是本地額定開一個服務端進行后端處理單機游戲這么做是否真的改善了開發效率?對成果(尤其是性能上)是否有影響?不局限于太吾這一個游戲有沒有其他單機游戲選用類似架構?效果怎么樣?
彌補說明:這兒的策略指的是本地額定開一個服務端進行后端處理 單機游戲這么做是否真的改善了開發效率?對結果(尤其是性能上)是否有影響?不局限于太吾這一個…
彌補說明:這兒的策略指的是本地額定開一個服務端進行后端處理 單機游戲這么做是否真的改善了開發效率?對結果(尤其是性能上)是否有影響?不局限于太吾這一個…
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