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有這樣一個游戲,它滿足以下幾個條件:
1. 沒有難度選項,且一周目難度就很高
2. 動作類RPG游戲,能升級加點數,怪打不過可以一定程度靠練級降低難度
3. 如果掛了,會喪失當前未使用的經驗,除非活著取回來,但是如果路上掛了,就會清零
4. 有主線劇情,有支線劇情
請問:這算魂系游戲嗎?
當然不算!因為如果這樣的話,仁王也能算魂系了,而事實上仁王只是開頭披著個魂的皮,骨子里不是魂系游戲!
那么咱們得繼續追加條件:
有這樣一個游戲,它滿足以下幾個條件:
1. 沒有難度選項,且一周目難度就很高
2. 動作類RPG游戲,能升級加點數,怪打不過可以一定程度靠練級降低難度
3. 如果掛了,會喪失當前未使用的經驗,除非活著取回來,但是如果路上掛了,就會清零
4. 有主線劇情,有支線劇情
5. 地圖和怪物分布合理,考驗玩家判斷力而不是玩家運氣或神經反射速度
6. 怪物出招符合人體工學,不會突然莫名其毛整出幺蛾子武術,胳膊肘倒著拐彎給你來一下子,讓人覺得公平合理,也就是服氣
7. 場景設置臨場感強烈,氣氛凝重,代入感強烈
8. 地牢結構巧妙,不是遛狗而是環環入扣
9. 藝術感強
10. 不拿陷阱惡心你,而是拿陷阱鍛煉你的觀察力
11. 通關之后,明顯感覺學到了一些人生智慧,比如耐心,細致,自信
這,才是魂系精髓!
所以,老頭環算魂系游戲嗎?
如果這都不算,那啥算魂系?黑悟空嗎?
